Skills

Interface-Animation mit Emils Skills prüfen

Für Designer und Ingenieure, die zuerst Animation und Designrat zu einer bestehenden Oberfläche wollen; bei RN/Expo zusätzlich prüfen, ob Bewegung den JS thread verlassen hat.

Official source · emilkowalski/skills

Install

npx skills@latest add emilkowalski/skills

Für wen

Für Designer und Ingenieure, Ziel ist build better user interfaces. Offizielles Repository: https://github.com/emilkowalski/skills Dort steht For designers and engineers to help them build better user interfaces. Die Skills beruhen auf Jahren des Autors bei Vercel und Linear. Der Haupt-Skill ist mostly animation, but also some design advice; dieselbe Latte gilt für React Native und Expo. Das ist kein allgemeiner Produktdesign-Kurs und heißt nicht, dass eine Komponentenbibliothek schon gewählt ist.

Besser zuerst Animation/Motion an einer bestehenden Oberfläche prüfen, nicht gleich eine Produktionsseite neu schreiben. Hat die Arbeit nichts mit Interface-Bewegung zu tun, passt das Material nicht. Ein Pflicht-Agentenprodukt nennt das Material nicht.

Erster Versuch in 3 Minuten

Der offizielle Installationsbefehl lautet:

npx skills@latest add emilkowalski/skills

Voraussetzungen: npx ist ausführbar, und das aktuelle Verzeichnis darf Skill-Konfiguration schreiben. Keine Node-Version und keine anderen Installer im Material. Schreibbarkeit prüfen, dann ausführen; Nebenwirkung: dieses Skill-Set wird installiert. Nach der Installation zuerst prüfen, ob die Skills aufrufbar sind; Geschäftscode nicht sofort ändern.

Risikoarme Aufgabe: In einem Agenten, der den Skill schon nutzen kann, eine bestehende Oberfläche oder Komponente öffnen, die du ansehen darfst, nur Animation und Designrat verlangen, und klar sagen: keine Änderungen einreichen. Erfolgssignal: prüfbare Hinweise im Sinne von „Haupt-Skill vor allem Animation, dazu etwas Designrat“, etwa ob Bewegung zu schwer ist oder Designgrenzen fehlen. Keine ganze Seite neu machen lassen. Fragt die Oberfläche nach einem Geheimnis, das im Material fehlt: sofort stoppen.

Den Befehlsnamen des Haupt-Skills schreibt das Material nicht; beim ersten Versuch den Standard-Einstieg nach der Installation nutzen. Keine Skill-Kennung erfinden.

Anwendungsfälle

Fall 1: Animation und Design einer Web-Oberfläche prüfen. Entspricht The main skill that consists of mostly animation, but also some design advice. Für alle, die schon eine Seite oder Komponente haben und zuerst Rat wollen. Keine Prüfliste und keine Framework-Grenzen im Material; prüfbar ist: Fokus Animation, etwas Designrat. Erst den Rat lesen, dann entscheiden, ob Code geändert wird.

Fall 2: Dieselbe Latte auf React Native und Expo anwenden. Entspricht The same bar, for React Native and Expo: gestures, sheets, haptics, screen transitions, and keeping motion off the JS thread. Für RN/Expo-Projekte, die schon Gesten, Sheets, Haptik oder Übergänge haben. Keine konkreten APIs im Material; prüfbar ist, dass Bewegung den JS thread verlassen soll. Erster Versuch nur Prüfung; native Abhängigkeiten in diesem Schritt nicht ändern.

Nutzungsgrenzen

Die Erfahrung stammt von Vercel und Linear, ist aber nicht deren offizielle Norm und gilt nicht garantiert für jedes Designsystem. Kein zweiter Installationsbefehl, keine eigenständigen Installationsnamen je Skill. Der RN/Expo-Pfad deckt nur gestures, sheets, haptics, screen transitions und das Verlagern von motion vom JS thread; nicht zu einem allgemeinen Native-Leitfaden ausweiten. Auch keine exklusive Client-Bindung ableiten. Ungeschriebene Skill-Namen nicht ergänzen.