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npx skills add scenario-labs/skills --skill scenarioÀ qui cela s’adresse
- Ceux qui veulent qu’un agent de codage IA produise directement des images, vidéos, contenus audio et 3D prêts pour la production : le positionnement officiel est de mobiliser cette capacité depuis n’importe quel agent IA, les skills choisissant le bon modèle, donnant le prix avant de dépenser et gardant les personnages et les marques cohérents ; quel que soit le produit d’origine de l’agent, la génération passe par le même point de terminaison MCP distant.
- Les équipes artistiques et de développement dont les flux s’articulent autour de Blender, Maya, ZBrush, Unreal ou Unity : la description du dépôt mentionne aussi des capacités expertes qui pilotent ces logiciels, utile pour brancher un agent dans une chaîne de production existante ; cela convient aussi aux utilisateurs qui ont des objectifs d’assets précis et veulent traiter la sélection du modèle et la création dans l’agent.
- Prérequis : la génération de contenu passe par le Scenario MCP distant ; se connecter à
https://mcp.scenario.com/mcpexige une connexion avec un compte Scenario via OAuth, ou une clé API à la place — l’un ou l’autre ; sans identifiants, pas d’accès à la capacité de génération. - Nature de la chose : ce n’est pas un processus serveur autonome, mais un fichier de skill SKILL.md, chargé à la demande comme savoir procédural quand l’agent en a besoin ; si votre client ne peut pas ajouter de point de terminaison MCP distant, le chemin de la génération est bloqué. La tarification et le moyen d’obtenir une clé API ne sont pas expliqués sur la page officielle, et ceux qui voudraient simplement cliquer et générer dans un navigateur sans agent ne trouveront pas ce chemin sur la page officielle non plus.
Premier essai en 3 minutes
- Prérequis : un agent de codage IA local capable d’installer des skills, et des identifiants Scenario prêts — connexion OAuth ou clé API, l’un ou l’autre ; la connexion OAuth suppose un compte Scenario existant.
- Étape un, installer les skills (écriture locale) : exécuter
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenariodans un terminal. Cette étape écrit des fichiers de skill dans l’environnement local de l’agent, ce n’est pas une opération en lecture seule ; d’après la documentation officielle, l’installation récupère toujours la dernière copie de chaque skill depuis main, sans verrou de version. - Étape deux, connecter le MCP (configuration distante) : exécuter
claude mcp add --transport http scenario https://mcp.scenario.com/mcppour enregistrer le serveur sous le nom scenario ; ou ajouterhttps://mcp.scenario.com/mcpà n’importe quel client MCP, puis se connecter avec un compte Scenario (OAuth) ou utiliser une clé API. Les deux voies viennent de la documentation officielle ; ce guide ne retient que la commande CLI comme voie principale. - Étape trois, un premier essai à faible risque : ne pas faire générer d’assets tout de suite. Laisser l’agent choisir un modèle adapté à partir des skills installés et donner le prix avant de dépenser — la documentation officielle insiste sur « price before spending », la génération réelle coûte donc de l’argent. Observer à cette étape le modèle et le prix proposés par l’agent, et ne décider de passer à la génération qu’après les avoir vus.
- Signal de succès : la commande d’installation se termine sans erreur et un serveur nommé scenario apparaît dans le client MCP, avec connexion ou authentification réussie. En cas d’erreur d’installation ou si le serveur scenario n’apparaît pas dans le client, relancer d’abord la commande d’installation, puis vérifier que la connexion ou la clé API est bien configurée. L’installation des skills est une écriture d’état locale, et la documentation officielle ne fournit aucune voie de désinstallation ni d’annulation.
Cas d’usage
- Produire de nouveaux visuels en gardant les personnages et les marques cohérents : le projet dispose déjà d’un ensemble de personnages ou de visuels de marque et il faut ajouter des images ou des vidéos. Après l’installation du skill scenario et la connexion du MCP, décrire le besoin dans l’agent, le laisser d’abord choisir le modèle et donner le prix, puis générer après confirmation un contenu cohérent avec vos personnages et votre marque ; on peut attendre des images, vidéos, contenus audio ou 3D prêts pour la production, et le prix s’affiche avant toute génération. Si le prix ne convient pas, il suffit de s’arrêter à l’étape du devis — l’étape de génération payante n’est pas encore engagée.
- Brancher Scenario dans un client MCP existant : l’environnement principal est un autre client prenant en charge le MCP distant, et l’on ne veut pas changer d’outil pour cette capacité. Outre l’enregistrement par CLI, la documentation officielle indique qu’on peut ajouter
https://mcp.scenario.com/mcpà n’importe quel client MCP, puis se connecter avec un compte Scenario (OAuth) ou utiliser une clé API. Après connexion, on peut confirmer que le point de terminaison est ajouté et que la connexion ou l’authentification passe ; l’agent de ce client accède alors à la capacité de génération via le Scenario MCP. Le choix du modèle et le prix avant dépense relèvent des skills ; pour l’installation des skills, voir la commande de la section précédente. Les étapes de menu pour ajouter le point de terminaison dans chaque client et les outils précis derrière ce point de terminaison ne sont pas documentés officiellement.
Limites
- Nature lecture/écriture : l’installation des skills est une écriture d’état locale ; la génération de contenu est un appel de service via le MCP distant, et la documentation officielle insiste sur « price before spending » — cela coûte de l’argent, et la confirmation du prix avant génération est justement le point de confirmation avant l’action.
- Identifiants : se connecter à
https://mcp.scenario.com/mcpexige une connexion OAuth à un compte Scenario ou une clé API — l’un ou l’autre ; la demande et la configuration d’une clé API ne sont pas expliquées officiellement. - Versions : l’installation récupère toujours la dernière copie depuis main, sans verrou de version, et la même commande peut installer à des moments différents des skills au contenu différent ; le moyen de figer une version n’est pas expliqué officiellement.
- Skills experts : la description du dépôt mentionne des capacités expertes qui pilotent Blender, Maya, ZBrush, Unreal et Unity, mais la seule commande d’installation documentée sur la page officielle est
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario, dont--skill scenariopointe vers le skill scenario ; la façon d’installer et d’appeler ces capacités expertes n’est pas documentée officiellement et ne peut pas être déduite de cette commande. - Non vérifié : les outils précis derrière le point de terminaison MCP, la tarification et la facturation, l’usage hors ligne des skills, la façon dont chaque skill est chargé et déclenché, ainsi que la désinstallation ou l’annulation — rien de tout cela n’est expliqué sur la page officielle. L’absence de documentation ne vaut pas absence de risque ; ce guide ne tire aucune conclusion de sécurité propre, et la page officielle ainsi que les indications réelles du client font foi.