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npx skills add jakubkrehel/make-interfaces-feel-betterÀ qui cela s’adresse
Ce guide s’adresse à qui a déjà une interface utilisable mais encore un peu « à côté », et veut qu’un agent confronte une skill centrée sur les petits détails. Officiellement, elle s’intéresse aux détails qui rendent une interface plus agréable. Dépôt :
https://github.com/jakubkrehel/make-interfaces-feel-better
Corps de la skill :
https://github.com/jakubkrehel/make-interfaces-feel-better/blob/main/skills/make-interfaces-feel-better/SKILL.md
Les matériaux disent couvrir animation, typographie, icônes, états de survol, alignement optique, rayons concentriques, ombres, zones cliquables et points proches. Cela convient quand une interface prévisualisable existe et que l’on veut seulement polir ces points. Cela ne convient pas sans interface, si l’on veut qu’un agent invente tout un système visuel. Les matériaux actuels ne nomment aucun client obligatoire ; ne pas en déduire qu’un seul produit peut l’installer.
Le dépôt paraît sous licence MIT ; notes sur
https://github.com/jakubkrehel/make-interfaces-feel-better#MIT-1-ov-file
Réussir un premier essai en 3 minutes
Suivre uniquement le chemin officiel recommandé.
Préalable : cette machine peut exécuter npx, et l’espace de travail a du code d’interface ou un aperçu ouvrable. Avant d’exécuter, confirmer que le projet actuel est l’endroit où écrire la skill.
Emplacement d’installation : géré par npx skills add. Les matériaux n’écrivent pas de dossier cible ; ne pas inventer un chemin absent. L’emplacement officiel du fichier de skill est le SKILL.md ci-dessus.
Copier et exécuter :
npx skills add jakubkrehel/make-interfaces-feel-better
Succès : la commande se termine normalement, et l’agent peut citer des rubriques comme animation, états de survol ou zones cliquables. D’abord une confrontation en lecture seule : désigner une page existante et ne lui demander que les problèmes de ressenti possibles ; interdire clairement de modifier des fichiers. S’il pointe les problèmes selon les catégories de la skill (et non un vague « ce n’est pas joli »), elle est chargée.
Changer les styles touche le dépôt. Ne pas autoriser l’écriture avant confirmation des fichiers et du périmètre.
Cas d’usage
Cas 1 : examiner d’abord états de survol et zones cliquables. Correspond à hover states et hit areas couverts par la skill. Convient quand boutons ou liens cliquent déjà mais semblent difficiles à viser ou sans retour. Demander d’abord seulement une liste de problèmes. Succès : les avis portent sur le survol et la zone cliquable, pas sur une refonte de page. Les matériaux ne donnent ni taille minimale de zone ni CSS concret.
Cas 2 : confronter typographie, alignement optique et rayons concentriques. Correspond à typography, optical alignment, concentric border radius. Convient quand la mise en page est déjà fixée et que l’on veut seulement corriger l’approche, l’alignement et le caractère concentrique des rayons. Montrer une capture actuelle ou un composant et ne faire évaluer que ces trois points. Succès : les suggestions correspondent à ces classes, sans ouvrir un autre design. Les matériaux ne donnent pas de norme chiffrée ; s’arrêter où les chiffres manquent.
Limites d’usage
Les matériaux actuels ne prouvent que cette commande d’installation npx et l’ensemble de thèmes ci-dessus. Ne pas inventer d’autres noms de skills, commandes ou token de design. Le « and more » du titre n’est pas développé ; ne pas traiter des thèmes non écrits comme une check-list déjà là.
Les matériaux n’imposent ni langage ni framework. Ne pas déduire une seule pile des exemples. Les changements d’animation, d’ombres et de rayons peuvent affecter le visuel existant ; confronter d’abord, puis modifier. Pour le reste, suivre le dépôt officiel :
https://github.com/jakubkrehel/make-interfaces-feel-better