スキル

canvas-design:先に視覚哲学を書き、それから静的作品を描く

利用者がポスターや他の静的ビジュアルを求めるときに使う。先にオリジナルの視覚哲学 .md を書き、視覚が主の .png または .pdf を書き出し、既存の芸術家を模倣しない。

公式ソース · canvas-design

インストール

Design Philosophy Creation (.md file)

誰向けか

利用者がポスター、一点の作品、平面デザイン、または他の静的ビジュアルを求めるときに canvas-design を使う。.png と .pdf をデザイン哲学に従って出し、必ずオリジナルであること。既存の芸術家の作品を模倣せず、著作権の問題を避ける。

より合う前提は、出力を .md、.pdf、.png の三種類に限り、先に視覚哲学を書いてからキャンバスへ落とすこと。資料にエージェント製品一覧もインストーラもない。リポジトリパスを捏造しない。公式の説明ページは

https://raw.githubusercontent.com/anthropics/skills/main/skills/canvas-design/SKILL.md

3分で最初の試みを終える

推奨パスは二段階の第一歩であり、まだポスターファイルを生成しない。資料はこう書く:1. Design Philosophy Creation(.md);2. キャンバス上で表現する(.pdf または .png)。二本目のインストールコマンドはない。出ていないインストーラを足さない。

前提:静的ビジュアルのテーマはすでにある。低リスクな最初:視覚哲学だけを起草し、レイアウトテンプレートは書かない。哲学は形式、空間、色彩、構図を通して読まれる。画像、グラフィック、形、模様も含む。文字は最小の視覚的アクセントに留める。哲学の中で工芸を繰り返し強調する:完成品は無数の時間をかけ、慎重に磨かれ、その分野の頂点から出たように見えること。

.md を書くとディスクに残る。保存前にファイル名とディレクトリを確認する。成功の合図:版面仕様ではない哲学稿であり、工芸要件が繰り返し書かれ、まだ png/pdf を書き出していないこと。哲学が確認される前に第二段階へ進まない。参考図を先に模写しない。

使用事例

事例一:ポスター案件のために、先に視覚哲学を書く。出力は .md だけ。内容は視覚の運動であり、欄のテンプレートではない。完了基準は、ファイルに形式・空間・色彩・構図の主張が見え、文字がアクセント扱いで、工芸要件が繰り返されていること。この段階で完成ポスターの下絵を埋め込まない。資料に哲学ファイルのファイル名テンプレートはないので、必須ファイル名を捏造しない。

事例二:同じ哲学をキャンバスへ落とす。第二段階で .pdf または .png を生成する。完成品はおよそ 90% が視覚デザイン、10% が必要な文字である。これは書き込み操作だ。書き出す前に出力形式と既存図の上書き可否を確認する。完了基準は、キャンバス作品から哲学の形式と色彩が分かることであり、長文の説明ではないこと。存命または既存の芸術家の識別できる作風を模写しない。抜粋に具体的な描画ライブラリ命令はないので、レンダラ名を捏造しない。

使用の境界

出力は .md、.pdf、.png だけ。必ず哲学が先、キャンバスが後。哲学はレイアウトテンプレートではなく、コンポーネントライブラリ説明にもしない。キャンバス作品は視覚が主、文字が従。頂点の工芸を繰り返し強調する。既存の芸術家作品の模倣は禁じる。

インストーラやリポジトリ内パスを捏造しない。資料にフォントファイル、印刷サイズ表、クライアント一覧はない。既存の .png/.pdf を上書きする前に確認する。ここに書いたファイル種類、二段階の順、オリジナル要件の外は、この説明の範囲外である。利用者が静的な png/pdf ではなく、編集可能な工程ファイルや動的ページを求めるなら、この経路を取るべきではない。第一段階の確認前に、複数サイズの完成図を並行して書き出さない。先に哲学を揃え、それからキャンバス上の視覚リスクを引き受ける。