インストール
claude plugin marketplace add gokayfem/video-to-blenderこんな人に向いている
この Skill は、Blender のプロシージャルノード(Geometry Nodes、Shader Nodes、コンポジター)を使って、参考動画・画像・アイデアを再現したいユーザー向けです。テスト済みの NK ノードグループライブラリと nodekit Python ビルダーが付属しており、コーディング型 agent から呼び出されることで、ノードグループの検索、構築、結果の検証を支援します。
利用前提は必ず満たす必要があります:
- Blender 5.2 以上が必要で、利用可能であること:PATH 上の
blender、環境変数$BLENDER、または macOS アプリのいずれか。 - ワークフローを駆動できる対応済みのコーディング agent が必要。
- 不向きなケース:Blender に依存しないオフライン利用の有無、対応する入力動画フォーマット、対応する素材の言語範囲については、エビデンスに記載がなく、いずれも未知です。勝手に想定しないでください。環境で Blender 5.2+ を用意できない場合、エビデンスの範囲内では利用可否を確認できません。
3 分で最初の試行を完了する
推奨されるメイン経路:Claude Code で公式プラグインマーケットからインストールする。
- 前提:Claude Code がインストール済みで、Blender 5.2+ が利用可能であること(
blenderが PATH にある、$BLENDERを設定、または macOS アプリ)。 - インストール場所とコマンド(公式の原文):
claude plugin marketplace add gokayfem/video-to-blender
その後、公式の手順に従ってプラグインをインストールします。
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低リスクなタスクをトリガーする:agent に、参考動画や画像を編集可能なプロシージャル Blender ノードシステムに変換するよう依頼します。初回は単一のノードグループの構築から始めるのがおすすめで、結果を観察しやすくなります。
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公式のコアワークフローでは、agent が
nodes_tools.py searchでライブラリ内のノードグループを検索し、tryでテスト入力上にグループを構築、そのノード警告と lint を出力し、静止画を 1 枚レンダリングします。その後、validate.pyが保存された .blend を再度開き、警告・カウント・評価時間・カメラギャップをチェックします。
成功のサイン:try がノード警告と lint を出力し、静止画を 1 枚レンダリングしたこと、validate.py が .blend を再度開いてチェック結果(警告、カウント、評価時間、カメラギャップ)を報告したこと。これらはエビデンスで明示されている観察可能な出力です。
注意:公式は他のインストール方法も併記しています——Codex、Cursor、Gemini CLI、Copilot などの agent には skills CLI(npx skills add gokayfem/video-to-blender)が使え、Claude Code では手動コピー(cp -R skills/procedural-blender-nodes ~/.claude/skills/)も可能です。これらは二次的な代替手段であり、本項で推奨するメイン経路ではありません。ノードの構築と .blend の保存はファイルを書き込む操作です。初回試行の前に、Blender 内で .blend ファイルとレンダリング出力が生成されることを受け入れられるか確認してください。それ以外に、この Skill が他のコマンドを実行したりネットワークへアクセスしたりするかは、エビデンスに記載がなく未知です。
使用例
ケース 1:参考動画からノードシステムを生成する。シーン:視覚効果を再現したい動画がある場合。agent にタスクを依頼します:「この参考動画を使って、Blender で編集可能なプロシージャルノードシステムを構築して」。agent は公式ワークフローに従い、NK ノードグループライブラリから nodes_tools.py search で適切なグループを検索し、try で構築して静止画をレンダリング、さらに validate.py で .blend の警告・カウント・評価時間・カメラギャップを再チェックします。期待できる結果:編集可能な Geometry/Shader/コンポジターのノードシステムと検証レポート。具体的にどの動画フォーマットに対応するかはエビデンスに記載がないため、agent の実際のフィードバックを基準にしてください。
ケース 2:画像やアイデアから単一のノードグループを構築して検証する。シーン:特定のマテリアルやジオメトリ効果だけを試したい場合。agent に「この画像(またはこのアイデア)に基づいて、テスト入力上でノードグループを構築して」と依頼します。agent は try を呼び出してテスト入力上にグループを構築し、ノード警告と lint を出力して静止画を 1 枚レンダリングし、その後 validate.py で保存された .blend を再度開いてチェックします。期待できる結果:そのグループの警告リスト、lint 結果、レンダリングされた静止画 1 枚。検証レポートに警告がある場合は、それをもとに agent に調整と再試行を依頼できます。
利用の境界
- ファイルと副作用:ワークフローはノードを構築して .blend を保存し、
validate.pyがその .blend を再度開きます。静止画のレンダリングは出力を生成します。構築前の明示的な確認ポイントは、参考素材(動画/画像/アイデア)と構築対象の選択です。Skill の成果物はノードシステムと検証情報であり、他のファイルを直接変更するかどうかはエビデンスに記載がありません。 - コマンドとネットワーク:エビデンスで確認されているスクリプト呼び出しは
nodes_tools.py search、try、validate.pyの 3 つです。他のコマンドの実行やネットワークアクセスの有無は記載がなく、未知です。 - 実行環境とクライアント:Blender 5.2+(PATH 上の
blender、$BLENDER、または macOS アプリ)が必須です。Claude Code はプラグインマーケットから、Codex、Cursor、Gemini CLI、Copilot などの agent は skills CLI からインストールします。この Skill が列挙されたクライアントでのみ動作するかはエビデンスに記載がなく、他の agent で使えるかは未知です。 - 公式の明示的な制限と未確認情報:対応する入力フォーマット、言語範囲、オフライン利用の方法、および
try/validate.py以外の操作に関する記述は見つかりませんでした。これらを独自に推測しないでください。