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Design Philosophy Creation (.md file)누구에게 맞나
사용자가 포스터, 한 점의 작품, 평면 디자인, 또는 다른 정적 비주얼을 요청할 때 canvas-design을 사용한다. 디자인 철학에 따라 .png와 .pdf를 내며, 반드시 독창적이어야 한다. 기존 예술가의 작품을 베끼지 않아 저작권 문제를 피한다.
더 잘 맞는 전제는 출력을 .md, .pdf, .png 세 종류만으로 받아들이고, 먼저 시각 철학을 쓴 다음 캔버스에 落と는 것이다. 자료에는 에이전트 제품 목록이나 설치 프로그램이 없으니 저장소 경로를 지어내지 마라. 공식 설명 페이지는
https://raw.githubusercontent.com/anthropics/skills/main/skills/canvas-design/SKILL.md
3분 만에 첫 시도 끝내기
권장 경로는 두 단계 중 첫 단계이며, 아직 포스터 파일을 만들지 않는다. 자료는 이렇게 적는다: 1. Design Philosophy Creation(.md);2. 캔버스에서 표현한다(.pdf 또는 .png). 두 번째 설치 명령은 없다. 나타나지 않은 설치 프로그램을 더하지 마라.
전제: 정적 비주얼 주제가 이미 있다. 낮은 위험의 첫 시도: 시각 철학만 초안하고 레이아웃 템플릿은 쓰지 않는다. 철학은 형식, 공간, 색, 구도를 통해 읽혀야 하며, 이미지, 그래픽, 형태, 패턴도 포함한다. 글자는 최소의 시각 악센트일 뿐이다. 철학 안에서 공정을 반복해 강조한다: 완성작은 수많은 시간을 들인 것처럼, 조심스럽게 다듬어진 것처럼, 그 분야 정점에서 나온 것처럼 보여야 한다.
.md를 쓰면 디스크에 남는다. 저장 전에 파일 이름과 디렉터리를 확인한다. 성공 신호: 판형 설명서가 아닌 철학 원고이고, 공정 요구가 반복되며, 아직 png/pdf를 보내지 않은 것이다. 철학이 확인되기 전에 2단계로 들어가지 말고, 참고 그림을 먼저 베끼지 마라.
사용 사례
사례 1: 포스터 작업을 위해 먼저 시각 철학을 쓴다. 출력은 .md만 가능하다. 내용은 시각 운동이며 칸 템플릿이 아니다. 완료 기준은 파일에서 형식, 공간, 색, 구도의 주장이 보이고, 글자가 악센트로 다루어지며, 공정 요구가 반복되는 것이다. 이 단계에서 완전한 포스터 스케치를 넣지 마라. 자료에는 철학 파일의 파일 이름 템플릿이 없으니 필수 파일 이름을 지어내지 마라.
사례 2: 같은 철학을 캔버스에 떨어뜨린다. 2단계에서 .pdf 또는 .png를 만든다. 완성작은 약 90% 시각 디자인, 10% 필요한 글자여야 한다. 이는 디스크에 쓰는 조작이다. 보내기 전에 출력 형식과 기존 그림을 덮을지를 확인한다. 완료 기준은 캔버스 작품에서 철학의 형식과 색이 보이는 것이며, 긴 설명문이 아닌 것이다. 생존 중이거나 기존 예술가의 알아볼 수 있는 스타일을 베끼지 마라. 발췌에는 구체적인 그리기 라이브러리 명령이 없으니 렌더러 이름을 지어내지 마라.
사용 경계
출력은 .md, .pdf, .png만. 반드시 철학이 먼저, 캔버스가 나중. 철학은 레이아웃 템플릿이 아니며 컴포넌트 라이브러리 설명으로 쓰지 마라. 캔버스 작품은 시각이 주, 글자가 보조. 정점의 공정을 반복해 강조한다. 기존 예술가 작품 복제는 금지다.
설치 프로그램이나 저장소 안 경로를 지어내지 마라. 자료에는 글꼴 파일, 인쇄 크기표, 클라이언트 목록이 없다. 기존 .png/.pdf를 덮기 전에 확인한다. 여기에 적힌 파일 종류, 두 단계 순서, 독창성 요구 밖은 이 설명이 다루지 않는다. 사용자가 정적 png/pdf가 아니라 편집 가능한 공정 파일이나 동적 페이지를 원하면 이 경로를 타지 말아야 한다. 1단계 확인 전에 여러 크기의 완성 그림을 병렬로 보내지 마라. 먼저 철학을 맞춘 다음 캔버스의 시각 위험을 감수한다.