Skills

game-sensitivity-coach: leve a sensibilidade familiar para novos jogos e ajuste com evidências das partidas

Se você quer levar a sensibilidade familiar de um jogo para outro, ou fazer um ajuste baseado em evidências com replays reais de partidas, esta agent skill é ideal; antes de usar é preciso ter Python 3.8+, FFmpeg e um ambiente de jogo Windows, e as recomendações de conversão não alteram suas configurações automaticamente.

Official source · game-sensitivity-coach

Install

git clone https://github.com/DenisSergeevitch/game-sensitivity-coach.git ~/.agents/skills/game-sensitivity-coach

Para quem é

  • Jogadores de FPS que, ao migrar para um jogo novo, querem levar a sensibilidade de mouse já familiar, ou fazer um ajuste baseado em evidências usando replays reais de partidas.
  • Quem já tem no computador um agente capaz de executar comandos locais, ler arquivos e visualizar imagens (a documentação oficial usa Codex, Claude Code e outros hosts de Agent Skills como exemplos), e está disposto a colocar a pasta da skill na estrutura de diretórios do Codex / Claude Code.
  • Antes de usar, confirme se o ambiente atende aos requisitos oficiais: Python 3.8+ (apenas biblioteca padrão, sem pacotes Python nem chave de API de IA), FFmpeg (para gravar vídeo e exportar evidências; precisa estar no PATH ou ser indicado via --ffmpeg) e o PC de jogo rodando Windows (para a gravação em tempo real incluída).
  • Casos em que não é adequado: não há evidências claras; por exemplo, não há confirmação de suporte a ambientes de jogo fora do Windows, de restrições relacionadas a anti-cheat ou de cobertura do seu jogo específico — verifique no repositório antes de usar.

Primeira tentativa em 3 minutos

Pré-requisitos: Python 3.8+ e FFmpeg prontos, e o agente capaz de executar comandos locais e ler arquivos.

  1. Instale no diretório de skills do agente. Oficialmente também é possível baixar o game-sensitivity-coach.zip no GitHub Releases e extrair (com checksum SHA-256); ao extrair, toda a pasta game-sensitivity-coach (com scripts, references e assets) deve ser mantida junta; clonar é equivalente:

    git clone https://github.com/DenisSergeevitch/game-sensitivity-coach.git ~/.agents/skills/game-sensitivity-coach
    

    No Claude Code, o local correspondente é ~/.claude/skills/game-sensitivity-coach/ (ou no nível do projeto, .claude/skills/game-sensitivity-coach/); em outros hosts de Agent Skills, copie para o diretório de skills documentado.

  2. Para a primeira tarefa, escolha um uso de baixo risco e reversível: descreva ao agente o DPI/sensibilidade atual do seu mouse e o jogo alvo, e peça uma conversão de sensibilidade entre jogos. Esse tipo de cálculo gera apenas texto de recomendação.

  3. Sinal de sucesso: o agente apresenta o resultado da conversão com base nos parâmetros informados, junto com as justificativas; a documentação oficial deixa claro que apenas recomendações não alteram suas configurações — a modificação só acontece mediante um pedido explícito de "aplicar", então a primeira tentativa não tem efeitos colaterais.

Casos de uso

Caso 1: conversão entre jogos. Você está migrando do jogo A para o jogo B; informe ao agente os nomes dos dois jogos e a sensibilidade/DPI atual, e peça a conversão. A skill faz o cálculo conforme a documentação oficial e fornece valores para testar; o processo envolve apenas cálculo e saída de texto.

Caso 2: análise de partidas. Peça ao agente para gravar um trecho limitado de gameplay (a skill cuida da gravação, da verificação dos quadros de imagem e dos movimentos do mouse; o Windows oferece gravação em tempo real) e, em seguida, para distinguir se o problema é de sensibilidade ou de timing, controle de recuo ou movimento do alvo, além de dar sugestões de configurações para manter ou testar. O resultado deve conter evidências baseadas nas imagens reais e uma recomendação clara; aplicar ou não continua sendo decisão sua.

Limites de uso

  • Arquivos e comandos: a skill exige que o agente execute comandos locais, leia arquivos e examine imagens; gravação e exportação de evidências dependem do FFmpeg. Se lê ou grava arquivos fora das configurações do jogo, a documentação oficial não especifica.
  • Acesso à rede: sem evidências claras, desconhecido.
  • Efeitos colaterais e pontos de confirmação: a documentação oficial diz claramente que "recomendações sozinhas não alteram configurações; é preciso uma solicitação explícita de application"; além disso, o mecanismo de confirmação para outras ações não está descrito nas evidências.
  • Ambiente de execução: Windows (gravação em tempo real no PC de jogo); disponibilidade em Linux/macOS não foi informada oficialmente.
  • Clientes: a documentação oficial lista o mapeamento de diretórios para Codex e Claude Code; em outros hosts de Agent Skills, coloque no respectivo diretório de skills. Não há confirmação de outras formas de instalação automática (como marketplace de plugins).
  • Ainda não confirmado: a lista específica de jogos suportados, idiomas/tipos de texto suportados, existência de outros fluxos nomeados ou critérios de verificação, e detalhes dos limites de segurança. Consulte o README do repositório e os arquivos originais da skill antes de usar.