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Gobkit

用 JSON 規格生成可直接使用的帶動畫 3D 生物 GLB 資產

最後更新 2026/9/7

關於 Gobkit

anyCreature 提供從自然語言需求生成遊戲級 3D 生物資產的流程:AI 會將「製作一隻令人畏懼的山巨人」之類的需求整理為規格,最多追問兩個問題,並交付帶骨架、動畫、頂點色彩和 AO 烘焙的 GLB,以及離線檢視器。儲存庫還提供 ACS 引擎,可透過一個 JSON 規格和 Node CLI 產生 GLB;官方將 Gobkit 定義為面向智慧代理與 vibe coders 的 AI 原生 3D 基礎架構,並說明可透過 API 將資產接入工作流程。

適合人群

遊戲開發團隊
智慧代理開發者
3D 藝術家
vibe coders

適合場景

以自然語言生成生物角色

透過 JSON 規格匯出 GLB

離線檢視 3D 資產

將資產接入 API 工作流程

功能特性

JSON 規格驅動

ACS 引擎接收一個 JSON 規格,並透過 Node CLI 產生 GLB。

遊戲級 GLB 輸出

產生結果可包含骨架、動畫、頂點色彩和 AO 烘焙。

離線檢視

AI 會話交付 GLB 資產及離線檢視器。

API 工作流程整合

官方說明可透過 API 將遊戲級 3D 資產直接接入工作流程。

優點

  • 自然語言互動最多追問兩個問題
  • 輸出帶骨架與動畫的 GLB
  • 提供離線檢視器
  • ACS 引擎零執行階段相依性

缺點

  • 範例狼只有 idle 和 move 兩個動畫,未涵蓋卡片要求的三種動畫

常見問題

引擎本身只需要 Node;儲存庫要求 Node 18+ 和 Python 3.9+,測量與算繪工具還會使用 three、playwright、numpy、pillow 和 scipy。

工具資訊

開發商Gobkit
釋出日期2026/9/7
定價模式Free