Rebellis AI

Rebellis AI

将文本转换为可调整、可导出的 3D 角色动作,接入游戏和动画制作流程。

freemium
最后更新 2026/8/28

关于 Rebellis AI

Rebellis AI 可将文本描述转换为 3D 角色动作,适用于游戏和动画制作流程。用户先描述所需动作,再查看生成结果,并可调整速度、平滑度、裁剪、循环或弯曲等参数,最后导出 FBX、Blend、RBX、GLB、BVH 等格式。产品通过插件和 SDK 接入 Unity、Blender 与 Roblox;需要在应用中动态生成动作的开发者,也可以使用 API 进行实时生成和直接下载。该工作流既适合个人创作者验证动作构思,也适合开发团队接入现有制作管线,还可通过定制合作方案支持更长期的项目。免费方案提供不限次数的提示词和自定义工具,API 按调用计费,合作方案则需单独洽谈。选型时还应注意:官网将 Unreal 支持标为即将推出,API 成本会随调用量变化,合作价格也无法直接在线确定。

适合人群

探索 AI 角色动画的个人创作者
需要按需生成动作且不想订阅的开发者
希望定制长期 AI 动画合作方案的企业

适合场景

在导出为受支持的 3D 格式前测试并调整动作

在 Blender、Roblox 或 Unity 工作流中生成可编辑动画

通过 API 将实时动作生成接入应用

对比选择

免费方案提供不限次数的提示词和自定义工具,更适合探索使用

按 API 调用计费无需预付费用,但支出会随调用量变化

合作方案包含定制协作,但价格需要双方另行商议

功能特性

通过文本创建角色动作

描述所需动作,查看生成结果,完成调整后导出为受支持的 3D 动画格式。

在制作工具内生成动作

通过 Blender、Roblox 或 Unity 的插件和 SDK,将可编辑的动作生成接入现有流程。

通过 API 添加动态动画

在游戏或其他应用中调用 API,实时生成动作并直接下载结果。

优点

  • 免费方案提供不限次数的提示词和自定义工具,可降低验证动作构思的成本。
  • Blender、Roblox 和 Unity 插件及 SDK 可减少生成环节与制作工具之间的切换。
  • 支持导出 FBX、Blend、RBX、GLB 和 BVH,便于适配不同的 3D 制作管线。

缺点

  • 官网将 Unreal 支持标为即将推出,相关团队目前不能依赖同等的现成集成。
  • API 每次调用收费 €0.10,生成量增加时使用成本也会随之上升。
  • 合作方案采用定制价格,企业必须先联系团队才能评估这部分预算。

价格方案

免费方案

€0永久
  • 不限次数的提示词和自定义工具
  • 支持 FBX、Blend、RBX、GLB 和 BVH 文件格式
  • 可使用 Blender、Roblox 和 Unity 插件及 SDK

按 API 调用计费

€0.10每次调用
  • 无需预付费用
  • 实时生成并直接下载
  • 可使用 Blender、Roblox 和 Unity 插件及 SDK

合作方案

Custom
  • 共享收益模式
  • 可使用 Blender、Roblox 和 Unity 插件及 SDK
  • 与 Rebellis AI 团队共同开发定制 AI 解决方案

* 价格信息仅供参考,请以Rebellis AI官网最新公告为准。

常见问题

积分用于下载 FBX、Blend、RBX、GLB 或 BVH 格式的动画;无论选择哪种格式,每次下载都会消耗一个积分。
可以。用户可随时升级或降级,原方案中的积分会转入新的方案。
SDK 可将 Rebellis AI 接入 Blender、Roblox 和 Unity,让团队在现有工作流中实时生成动画。
合作条款会根据项目需求和潜力定制,双方共同确定适合该项目的收益分成安排。

工具信息

开发商Rebellis AI
发布日期2026/4/5
定价模式freemium